Freitag, 9. Oktober 2015

Blog-Schließung nach 456 Tagen

-- Blog wurde am 09.10.2015 Eingestellt -- 

Da ich selbst nicht mehr so viel Zeit habe und nur noch mich auf  Google+  befinde,
bin ich zu dem Entschluss gekommen den Blog durch Google+ zu Ersetzen.

Finden könnt ihr mich entweder unter meine Google+ Profil Sören D. 
oder unter der Google+ PC-Spiele Community

Hoffe wir schreiben uns auch dort!


Beste Grüße,
Sören D.

Dienstag, 25. November 2014

Plantronics GAMECOM 788

Ein anderes Review, Heute geht es um mein neues Headset.

Die Musik ist die einzige Sprache ohne Worte
Luca Kermas

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Verpackung Verspricht:
• Dolby-Headphone Technologie und Prologic IIX verwandelt
Stereoinhalte in ein Virtuelles Surround Audioerlebnis mit sieben Kanälen
• Lautstärkeregler und Stummschaltung an den Kopfhörern
• Ausziehbares Noise Cancelling Mikrofon
• Flexible Kopfhörer lassen sich zur Aufbewahrung zur Seite drehen

7.1 surround sound
• Dolby Headphones technology and ProLogic IXX transform stereo into a seven-channel, virtual surround sound experience for gaming, music and movies

Nun besitze ich die Kopfhörer/Headset schon seit einigen Tagen und ganz ehrlich? Ich würde Sie nicht mehr hergeben

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Warum?
Sound ist 1A, ich durfte in Läden/ bei Freunden-Bekannten schon einige Stereo-/Dolby-/5.1- und 7.1-Kopfhörer schon Testen, Tragen, Probehören (sowohl mit deren Musik als auch über mein Handy (wenn möglich) mit vielen Musikarten. Dubstep steht ganz oben (Bass Test) und Rock als zweites (Hell-Töne und Drum-Sound).

Sprich, ich versuchte immer das beste Erlebnis herauszuhören den wer will den schon Bsp. eine Anlage (auf alles Angesprochen) besitzen die Spitze in Bass (Dunkel-Ton) aber schwach im Hell-Ton Bereich ist.
(Es ist nicht der Bass der eine Anlage ausmachen sollte, sondern die ganze Ton-Fläche).

Nebenbei:
Wusstet ihr zum Beispiel das Schallplatten einen Schwellenwert haben der nur hörbar mit Schallplatten Geräten ist, da für den Digitalen Bereich dieser zu Hoch ist. Studien haben herausgefunden das Menschen sich mit Schallplatten wohler fühlen als mit einer Audio Datei (Ohne zu wissen welche gerade gehört wird und mit den selben Audioausgegebenen Geräten).

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Worauf ich hin wollte, ich fühle mich auch mit den Plantronics GameCom 788 sehr geboren und wohl. Aber nicht alles ist Silber was glänzt, was ist also an diesen so besonderes und wo ist der Fleck nach dem man sucht?

Ja, der ist ganz einfach zu erklären. Viele (mehr als eine Hand voll) Bewerter haben sich darüber beschwert dass, das Plantronics Headset zu "Unflexibel" sei.
Bei einigen brach das Plastik, bei anderen gab es nach einigen Tagen Rissen.

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Ich selbst sehe hier das nicht so, klar ist der Bügel voll PVC (Plastik) überzogen. Daher sollte auch jeder wissen das Hartplastik nicht ganz Flexibel ist. Ich hab es einige male Breiter als gewollt aufgebogen und es brach in meinem Fall nicht. Aber ein Manko hab ich hier für Großköpfige, mein Kopf selbst in unter dem Durchschnitt, das weiß ich selbst. Bei mir passt das Headset Optimal (wie gesagt unter durchschnittlich) daher weiß ich nicht wie es mit Personen mit größerem Kopfumfang ist. Ich persönlich würde ja sagen "denkt einfach an die Umtausch-Garantie. (Kauft es euch, wenn es nicht passt, zurückgeben)". Das ist jedoch jedem selbst überlassen.
Die Kopfhörer lassen sich zudem nicht Höhen verstellen sondern nur nach hinten drehen (Optimal für Schulteraufsetzungen bzw. Tischablage).

Warum so wenig Optische Features?
Ich weiß es ehrlich gesagt nicht aber, ich brauche keine Höhenverstellungen die nach einiger Zeit Ausleihern oder LED Beleuchtungen die ich selbst nicht mal sehe (Hab auch keine BlingBlin Nachtsicht Tastatur/Maus wozu auch...)

Eine Leuchte gibt es Optisch in Blau, die das Dolby ProLogic  IIx Aktiv Anzeigt (De-/Aktiviert), muss ja nicht erklären was es bedeutet wenn es Leuchtet und wenn es nicht leuchtet oder?

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Was ist eigentlich dieses Dolby ProLogic 2x (IIx)?
Nach der Quelle von hifi-regler.de

sowie dem direkten Hersteller Dolby ist dies eine neuere Technology der nicht von ProLogic erweitert sonder neu Entwickelt wurde.

Für den einfachen Menschen gesagt:
Es ist eine Fortsetzung des 5.1 Surround mit bis zu 8-Kanälen (7.1) mit weiteren Features. Diese können auch Stereo (2.0) oder Surround (5.1) Töne in Dolby ProLogic 2x (7.1) umsetzen.

Wie ist das Spielverhältnis?
Ton/Mikrofon
In Spielen selbst wurde ich super verstanden es gab also keine Probleme mit der Verständigung noch mit Rauschen etc.
Der Sound selbst ist auch nicht zu beklagen, wie mit Musik und Videos ist der Sound hier 1A.

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Bedienung
Das Ganze Headset wird mit der Linken Hand bedient (Bin ja selbst Links durch die Hand persönlich etwas eingeschränkt aber hab hier keine Probleme und wenn ich das schaffe, schafft das jeder Normale auch :D)

Headset Bedienelemente
Das Headset hat einen Coolen Swipe Regler, also es ist ein Halb-Rad. Sprich man dreht ca. 5 Grad in die Gewünschte Richtung und es ertönt ein kommendes Signal.
Hoher Ton    = Lautstärke Lauter/Erhöht
Tiefer Ton        = Lautstärke Leiser/Verringert

Dieser signalisiert sich bei halten der Regelung in kurzen pausen kommend (Piep-Piep-Piep)
statt einem durchgehenden Ton (Piiieeeeeep) [Finde ich besser].


Wie auch ertönt ein Ton bei der Aktivierung der Dolby ProLogic IIx Funktion. Jedoch kommt bei der Mikrofon De-/Aktivierung kein Ton (Schade) aber, fast gleich wie bei der Ton Regelung.

Schalter Oben    = Mikrofon An
Schalter Unten    = Mikrofon Aus

Nun zu dem für mich nach dem Ton das wichtigste Thema, daher auch zum Schluss.

Ergonomie oder einfach gesagt Tragekomfort
Wie Trägt sich das ding eigentlich?

Das "Ding" wiegt satte 260g (Amazon sagt 445), entspricht also 252,42 ml Milch auf dem Kopf oder 0,36826923% des durchschnittlichen Gewichtes eines Fiat Punto der zweiten Generation.
Gegenüber den anderen Gängigen Kopfhörern ist es also durchschnittliches Gewicht, nicht zu Schwer nicht zu leicht.
(Wer kann schon von sich sagen "Hey ich Trage ein Anteil von 0,36826923% eines Autos auf meinen Kopf, wo ist mein Guinness Weltrekord Eintrag!"

Zurück zum wesentlichen.
Die Polsterung ist so Optimal, das kann nur von Zwei Jung Katzen mit Tesa festgeklebt am Ohr Schlagen. Ich hatte auch nach Stunden Zocken keine Ohrenschmerzen geschweige Verspannungen auf irgendeiner weise gespürt.
Daher kann ich nur sagen das hier richtig gearbeitet wurde. Der Stoff ist si Luftdurchlässig das nicht mal der Ohrenschmalz verflüssigt bei längerer Verwendung.

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Davor von mir getestete Headsets:
• Creative HS-450
• Logitech G930
L
• Logitech G35
• Logitech G430
• SteelSeries Siberia v2
• Roccat Kave Solid 5.1
SteelSeries 9H
• Sennheiser U 320  uvm.

Fazit:

Ja was soll ich sagen, das Material ist verbesserungswürdig aber sollte kein Mangel oder Hindernis am Kauf haben. Hier spielt der Ton die Musik und das Tut es auch sehr gut.

Auch die Bedienung ist Simpel und einfach, gerade bei Shooter Spielen (schnelle Reaktion) kann man ungehindert mit der Linken Hand alle Tasten ergreifen und mit der Rechten weiter die Maus bedienen (Vorteil für Rechtshänder).

Das Kabel ist Nebensache, wer es nicht mag sollte dann logischerweise zu einem Wireless Headset greifen. Ich wollte dies eher nicht aus zweierlei Gründen, Signal und Stromversorgung. Das Plantronics GAMECOM 788 wird über den USB (ab 2.0) Anschluss betrieben und leuchtet fortweg mit nur einer Leuchte die wie schon oben Optisch zeigt ob die Dolby ProLogic IIx Funktion An- oder Ausgeschaltet ist. Die Töne, sowohl Hell- auch als Dunkel-Töne sind hier sehr gut verarbeitet worden und auch der Surround genuß sollte hier keinen Hunger da lassen sondern jeden Sound Hungrigen im gegenteil sättigen.

Für 63,74€ das mit den groß gerdeten Marken hält es locker mit auch wenn hier keine G-Tastem oder andersweitigen dingen bedient wird.
Wer mehr Features benötigt muss halt tiefer in die Taschen greifen, bzw. selbst sich fragen "Brauch ich das wirklich?".

Die Software von Plantronics (Support für Windows 7/8/8.1) ist auch schlicht gehalten und bedarf einer Größe von 40,1MB
[Installierter Stammordner = 1.4 MB]
(Ram Verbrauch= 2,8MB | CPU=0 | Datenträger=0).

Software Ansicht:
Plantronics GameCom 788 Symbole

Bewertung  Planatronics GAMECOM 788

Mittwoch, 15. Oktober 2014

Mittelerde: Mordors Schatten

Ein Ring sie zu knechten, sie alle zu finden,
ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.

ShadowOfMordor 2014-10-12 23-49-14-53

Tja ja, der eine Ring. Wir sprechen nicht von einem Verlobungs- oder Ehering der einen ewig bindet und eventuell auch einen ins das Dunkle (Wahnsinn) treibt. Nein nein, wir sprechen von dem Ring aus dem wohl bekanntesten und erfolgreichsten Fantasy Roman/Film den es bis Dato gibt.

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Den Ring aus J. R. R. Tolkien – Herr der Ringe Trilogie und der Hobbit Saga. Nach zig Herr der Ringe Ableger darunter auch Lego gibt es nun ein neues Spiel namens Mittelerde: Mordors Schatten aus dem Hause Monolith Productions.

Was also mach Mittelerde: Mordors Schatten aus?
Das ist ganz schnell gesagt, ihr Spielt zwar in der Schulterperspektive wie einige andere Spiele jedoch habt ihr als sowohl Kletterfähigkeiten á la Assassine Creed könnt Kontern wie aus Batman/Spider-Man und könnt eine Offene Welt erkunden.

ShadowOfMordor 2014-10-13 15-33-35-21

Assassins-Creed-II-small-1640

Ihr spielt einen Waldläufer aus Gondor namens Talion,
im Intro werdet ihr schnell Zeuge wie Talion & seine Familie von
der Schwarzen Hand Saurons getötet wird.

ShadowOfMordor 2014-10-13 15-12-17-64

Talion selbst landet in der Art Zwischen Welt wo er auf einen Geist namens Celebrimbor trefft. Dieser erklärt euch das er selbst auch von der Schwarzen Hand Saurons getötet wurde und gibt ihm die Möglichkeit Rache zu nehmen. Celebrimbor schlüpft in Talions Körper und erschafft euch als Talion einen übermenschlichen Vorteil gegenüber Urukus (Mächtige Orks). Darunter führt ihr auch gleich drei Waffen Schwert, Bogen und Dolch. Bei der Darstellung des Helden hatte ich den ersten Gedanken an Geraldt dem Protagonisten aus The Witcher.

ShadowOfMordor 2014-10-14 11-08-13-45

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Mittelerde: Mordors Schatten erklärt sich wie ein Brettspiel.
Es gibt 20 Hauptmänner über diese 5 Majors stehen. Wollt ihr an die Majors kommen müsst ihr zuerst einen der Hauptmänner an den Kragen um an Information zu kommen oder ihr sucht einen Uruk Informanten.

Fällt einer dieser Position wird die im späteren Verlauf des Spiels von einem neuen Uruk ersetzt. Auch kann es passieren das Uruks sich gegenseitig bekämpfen um den eigene Rang höher zu steigen bzw. töten diese sich gegenseitig. Also es ist ein Endlos Spielspaß Gemetzel.

ShadowOfMordor 2014-10-13 20-55-56-57

Nach hier und da einigen Kämpfen und Streitigkeiten auf der Suche nach der Schwarzen Hand und einigen Rückblenden von Celebrimbors Erinnerungen, trefft ihr auf kurze Begleiter die Talion beispielsweise zeigen wie man auf einem Caragor (Eine Art Wolfähnliche Kreatur) reiten kann.
Erinnerte mich ziemlich stark an He-Man wie er auf Battle-Cat reitet.

ShadowOfMordor 2014-10-15 13-54-18-53

Battlecat_MikeYoung

Gameplay ist in diesem Spiel hoch angesehen und gibt Spaß auf der Jagd nach die Hauptmännern Saurons, hier gibt es sogar zwei Welten zu entdecken. Doch wenn man alle Hauptmänner und Majors unter die Fittiche (Dank Geisterkräfte) genommen hat kann man nur noch nach den restlichen Sammelstücke Jagd machen und einige Schwache Orks hier und da bekämpfen.

ShadowOfMordor 2014-10-13 15-38-21-23

Grafikpracht sehe ich persönlich kaum und dennoch bringt das Spiel mein System auf Mittlerer und Hoher Einstellung unter 30 Bildern pro Sekunde was für mich selbst unerklärlich ist. Trotz hinterlegtem HD-Texturen Patch sehe ich auch hier keine Verbesserung sowohl an der Textur wie auch an den FPS.

Jedoch ist der Sound doch überzeugender und gibt dem Charme von der Herr der Ringe wieder. Was das Erkunden der Welt einen in diese vertiefen lässt.

ShadowOfMordor 2014-10-13 20-48-16-91

Fazit:

Das ganze Spiel hatte ich nur von der Story gesehen in wenigen Stunden durch, mehr habt ihr mit nebenaufgaben Spaß und könnt im Späteren Verlauf die Urkus sogar zu verbündeten machen dank den Geisterkräften.
Doch wenn man alle Uruks (ab dem Freischalte Punkt) unter seiner Macht hat, gibt es hier nichts mehr zu tun außer der Haupt- & Nebenmissionen.

Auch hatte ich schnell bemerkt das ich hier kein eigenes Spiel sondern viele Spiele zusammen spiele. Die Kletterpartien und Fähigkeiten einen Uruk aus dem Abhang zu erledigen Erinnerte mich stark an Ubisofts erfolgreichem Assassine wie auch an der Heldengestaltung an Geralt. Das Kampfsystem zeigte mir auch starke Ähnlichkeit an die Fledermaus und die Spinne. Klar verstehe ich auch das es schwer ist etwas neues zu erschaffen doch schwer ist, dennoch hätte ich gerade in der Mittelerde Szene mehr erwartet als nur eine Racheakt Szenario.

Trotz der Kriterien ist hier das Uruk Hierarchie System gut gelungen und sollte auch für manch andere Spiele ein Vorbild darbieten.

Bewertung Mittelerde - Mordors Schatten

Samstag, 11. Oktober 2014

Alien: Isolatoion

.... you .... are ... my ... lucky ..... star ....
.... lucky-lucky-lucky .... Star
AI 2014-10-08 11-42-19-80
Ja so ging es mir bei jedem mal wo ich dem Alien entwischen konnte…
Die Rede ist von nichts anderem als die bekannteste Alien Filmreihe die es bislang gibt. Genau gezählt sind es nun 7 Filme (mit AvP dazu gezählt)
Alien Filmserie

Persönlich gefiel mir Prometheus ohne viel zu verraten weil es die Grundlage, also vor dem ersten Alien Film erklärt.
Und in der Spieleserie gab es auch ganz schon viele Ableger:


Alien Spieleserie


Was ich in manchen Seiten auch zusammen lesen durfte und das wusste ich bislang vor meiner Recherche nicht, das Aliens: Colonial Marines  2002 schon in Entwicklung von Electronic Arts für die PS2 war, jedoch wurde das Projekt Eingestampft. Vielleicht wäre der Teil besser gewesen als von Gearbox Software & TimeGate Studios. Wobei das erstere schon gute Teile herausbrachte beide Addons von Half-Life, Brothers in Arms Spieleserie, Borderlands 1&2. Und von TimeGate Studios kam bislang nur Section 8+Addon, F.E.A.R. Addons & Kohan Spieleserie.
Von daher fragte ich mich schon als ich dieses Spielte, wo deren Flair oder eher Mojo hingekommen ist… es war einfach Grottig, von der Grafik, den Bugs usw.


Wir kommen nun zum eigentlichem, meinem Review zu Alien: Isolation.

AI 2014-10-07 18-42-48-90

Wir spielen im Jahr 2037, 15 Jahre nach dem ersten Alien Film:
Samuals kommt von der Firma (Weyland Yutani) und berichtet uns (Amanda Ripley) das er Neuigkeiten hat über unsere Mutter (Ellen Louise Ripley) die damals von der Nostromo (siehe Film: Alien1) verschwand bzw. von beiden nichts mehr hörte. Ein Handelsschiff namens Anesidora hat einen Flugschreibe im Zeta Reticuli (Sternensystem) gefunden der wahrscheinlich zur Nostromo gehörte. Der Flugschreiber befindet sich nun nach einem Transport auf der Zollfreien Sevastopol Station und dieser Flugschreiber soll nun zu der Firma gebracht werden.

AI 2014-10-07 18-52-49-76

Samuels bietet uns ein Platz auf dem Kurierschiff Torrents an (Klasse L), die zu dieser Station fliegt. Amanda möchte natürlich nach 15 Jahren wissen, was wirklich mit ihrer Mutter (Ellen Louise Ripley) passiert ist und macht sich mit einem kleinen Team bestehend aus Samuals und Taylor einer Rechtsexpertin von der Firma auf dem Weg zu dieser Station. Nach dem Hyperschlaf und einem kurzen Malheur landen wir doch letztendlich auf der Station wo uns klar wird, dass hier nicht alles rund läuft.


Die Besatzung (sofern man das von einer Raum Station behaupten kann [ist ja wie eine Stadt]) ist in aufruhe und wir kommen schon mit einigen in Konflikt, den wir eher versuchen zu vermeiden.


AI 2014-10-07 21-10-25-01

Alien: Isolation ist kein Shooter wie manchen sich den vorstellen, es ist eher ein Survival-, Horror-, Stealth-Game
(Deutsch: Überleben-, Horror-, Schleich-Spiel) á la Splinter-Cell im
Dark Souls Modus HaHa.
Wer beides nicht kennt, einfach gesagt


„Voll Schwer und nix mit Bang-Bang“


Nach dem wir den Konflikt gemieden haben und doch uns ein paar Geistesanwesende Personen getroffen haben die uns nicht gleich über den Haufen schießen wollen, treffen wir endlich auf den Auslöser des ganzen Trubels. Das nach dem Spiel/Film besagte „Alien“ oder in Fachbereichen auch Xenomorph genannt. Und wie zuvor erwähnt sind wir eher eine schmächtige zarte Frau im Alter zwischen 20 und 30 und haben natürlich keine Chance gegen diese Lebensform.

AI 2014-10-10 15-42-15-10

So bleibt uns nichts anderes außer Verstecken, Verstecken und Verstecken. Hat euch das Alien erstmal entdeckt habt ihr schon zu 99,98% Verloren da es eure Witterung aufgenommen hat.
Jedoch ist mir schon mal passiert, dass ich vor diesem Biest weggerannt bin und zufällig an einem Geistesabwesender, Beängstigender und gleich los Schießender Bewohner vorbei rannte wo sich das Alien gleich drauf los stürzte und ich mich in dieser Zeit verstecken konnte.

Verstecke gibt es viele und fair verteilt, jedoch Obacht das Alien läuft weiter herum und kann auch euch in diesen Finden. Was also genau tun?
Ja die Macher haben sich was dabei ausgedacht, einfach mal im Versteck die Rückwärts Taste drücken und den Atem anhalten und mit Hoher Wahrscheinlichkeit entdeckt es euch nicht. Sollte man die Luft zu früh oder zu spät einhalten, habt ihr keine Chance da die Lunge nur ein begrenztes Volumen besitzt. WIE IM ECHTEN LEBEN!


AI 2014-10-08 13-17-33-79


Nach der Flucht und dem ganzen AHHHhhh oder Bitte Bitte Bitte Momenten kommen uns die Androiden
(nein keine Smartphones sondern wasch echte Droiden) uns zur em HILFE!


AI 2014-10-09 14-24-20-18


Ja Hilfe schreien wir deshalb weil diese nicht mehr ganz frisch sind. Nach Isaac Asimov  Robotergesetze (siehe Film: I-Robot) dürften diese uns gar nichts anhaben doch durch ein Update (kein iOS8) haben diese nun ein Bug im System und töten alles was sich deren im weg stellt und nicht Menschlich ist. Daher müssen wir auch diesen uns dem Kam.. flüchten.


Ja also fassen wir zusammen, wir (Amanda) wollten eigentlich nur den Flugschreiber holen. Müssen uns jedoch gegen „Plünderer“, „Androiden“ & „Aliens“ schlagen (Flüchten). Die beiden ersten erwähnten haben wir jedoch eine Chance sobald wir einen Revolver in der Hand besitzen. Die Plünderer sind Menschlich mit einem Schuss gekonnt zu erledigen und die Androiden benötigen definitiv mehr Schüsse, aber zu erledigen. Zu den Lebenspunkten des Aliens, fragt lieber nicht dies ist nämlich Unsterblich.

AI 2014-10-09 14-01-12-37

Es ist ja auch ein Survival Game was uns dazu drängen soll um unser Virtuelles Leben zu Flüchten. Ja aber einfach nur flüchten ist doch leicht. Ist es nicht, ich kam nach etlichen Toden endlich mal an einem Speicherpunkt. Speicherpunkt? Och nö.
Oh doch. Diese sind etwas unfair verteilt soll uns aber noch weiter dazu drängen unsere Schritte genau zu Planen und nicht sinnlos an jeder Ecke wie bei den Vorgängern Mogelnd zu Speichern.
Hier heißt es wirklich Planen, Schauen, Verstecken und hofft, dass der nächste Speicherpunkt um die Ecke ist.


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Der Clou bei den Speicherpunkten, die Entwickler haben sich auch für dieses System etwas ausgedacht was uns nicht dazu verleiten soll auf einen Speicherpunkt sinnlos hin zu rennen. Den sobald wir diesen erreicht haben müssen wir ihn Aktivieren (Simpel mit Benutzer Taste [E]) und dieser benötigt exakt 3 Sekunden (Lämpchen gehen nach und nach aus) bis zur Frage ob wir den „Speicherstand überschreiben“ wollen.

Also nichts mit hin und weg, sondern schön stehen bleiben und warten. Sollten Feinde euch verfolgen (besonders das Alien) könnt ihr auch in diesem Moment sterben und ihr fang am vorherigen Checkpoint (Nach Sequenzen) oder Speicherpunkt wieder an.


“An einem Speicherpunkt oder Fahrstühlen,
hat mich das Alien
doch schon mal überrascht.”


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Ja was soll ich sagen, Frust oder Spielspaß?
Spielspaß natürlich! Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, gerade die Kulisse die an dem Original Film „Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt“ aus dem Jahre 1979 angelegt ist und im Jahre 2122 Spielt. Jahre danach, also im Spiel das Jahr 2037 ist Super umgesetzt worden Hier ein Röhrenmonitor da auch einer, nichts mit LED, LCD oder IPS Bildschirmen. Und auch viele Knöpfe an den Wänden wie man es aus den Filmen kennt.


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Bei dem Gameplay war ich durchaus überzeugt, wir sammeln unterwegs von Verstorbenen oder herumliegende Gegenstände ein wie z.B. Komponente-B um uns daraus von vorherigen gefundenen Bauplänen, eine Bombe oder Ablenkung zu bauen, hier wird für ein Medikit drei Items benötigt. Darüber hinaus ist mit der Munition selbst, sparsam und Klug umzugehen, gerade was den Flammenwerfer angeht. Da nur diese Waffe das Alien wirklich verscheucht. Und wie beim Slenderman, um so mehr Blätter.. em um so öfter ihr das Alien verjagt oder es auf euch aufmerksam macht, um so schneller tritt es vor euch auf in dem Level, bis hin zu das es euch auch in einem Versteck findet.


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Des Weiteren besitzt das Spiel selbst an sich drei kleinere Minispiele zur Entriegelung von Schlössern oder Computern die aber wirklich einfach zu Bewältigen sind und man diese nicht störend findet. Mehr störend waren die Türcodes zu finden und an dieser Passenden Tür die einzugeben, während das Alien den gleichen Flur immer und immer passiert. Da braucht man schon Zeitgefühl, auch wenn es zurück zum letzten Speicherstand geht.


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Gegen die Grafik kann man nicht schimpfen, im Gegenteil hier wurde auf die hauseigene Engine von The Creative Assembly gesetzt die sich wirklich sehen lassen kann. Hier bekommt man egal ob mit den niedrigsten oder Höchsten Einstellungen das gleiche Gefühl, Dunkle Atmosphäre und super Beleuchtungseffekte. Auch in den Luftschächten wirkt das gleiche Grusel Gefühl. Da hat also das Entwicklerteam wirklich Super Arbeit geleistet wo sich manche doch mal was abschauen sollten.

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Bei der Steuerung merke ich auch keinen Unterschied von Tastatur&Maus oder Controller. Jedoch hat der Controller durch die Vibration-Funktion einen kleineren Vorteil was das Erlebnis in diesem Spiel fördert das bei Schockmomenten anfängt zu rütteln. Dennoch hatte ich mit den gewohnten Tastatur&Maus Kombi kein Gefühl einen Affengriff zu machen wie beispielsweise bei Hitman: Absolution.

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Und zu dem letzten Punkt der Musik und dem Sound Erlebnis, kann ich wirklich nur sagen, ein Erlebnis. Denn hier wurde wirklich unübertrefflich gearbeitet. Das Spiel soll bis zu 7.1 Sound Unterstützen jedoch spielte ich es mir 0-8-15 Stereo-Lautsprechern und mir schlotterten dennoch die Knie. Hier ein Zischendes Gasrohr, da ein Schrei und im weiteren Hintergrund hört man ein leises zischendes Geräusch das noch Musikalisch untermalen wird, als wäre man direkt in einer Philharmonie (Konzerthaus). So ein Empfinden hatte ich bislang nur von guten Filmen und kann da das Team wirklich nur nochmals Loben.

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Fazit:

Ja was soll ich sagen, würde mich einer fragen welches Spiel mein Spiel des Jahres wäre, würde ich sofort sagen Alien: Isolation. Mir hat alles darin gefallen, die Story, die Kulisse, die Effekte. Und gerade die Kulisse ist hier nochmals zu erwähnen, dass wir an ein paar Orte zweimal sehen werden. Zum Beispiel sehen wir den „Spaceflight Terminal“ zweimal, einmal in einem ruhigen verlassenen Moment und des Weiteren mit einem Chaos ausgebrochenem Feuer wieder. Diese Augenblicke fand ich wirklich überraschend und verständlich da wir nur hier nur zu einem anderen Bereich kommen und wir uns ja schließlich auf einem Raumschiff/Station befinden.


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Mir hat jedes Zähneknirschen und jeder Aufreger unterm Strich gefallen auch wenn ich an einem Punkt gestorben bin wo ich doch so nah an einem Speicherpunkt mich befand. Egal, dann schaut man sich andere Wege an oder probiert diesen nochmal aber nur dieses Mal etwas leiser. Es ist halt mal wieder ein Spiel, was Zeit benötigt und gerade das hat mir Spaß gemacht und mich dazu verleitet das ich das ganze erst in mehr als 15 Stunden Spielzeit durchschaffte was in unserer Heutigen Zeit leider seltenster geworden ist.


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Zu den DLCs wie „Crew Expendable“ (Crew Ersetzbar) oder “Last Survivor” (Letzter Überlebende) kann ich folgendes sagen. Ihr Spielt in beiden DCLs zwei Szenen des ersten Films auf der Nostromo nach. In dem ersteren dürft ihr zwischen drei Crew Mitgliedern (Dallas, Parker oder Ellen Ripley) aussuchen welcher nach dem Alien suchen darf und es Jagen wird. In dem zweiten dürft ihr als Ellen Ripley die Schlusssequenz nachspielen um von der Nostromo zu entkommen. Beide, wenn auch nur insgesamt eine Spielzeit von etwa 20 Minuten, sind wirklich nah an dem Film gebaut wobei mir das Lager im Film größer vorkam (kleines Manko).


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Jedoch ist wirklich alles sehr authentisch inszeniert, gerade was Schiff und Crew angeht. (Weitere DLCs sollen bis 2015 folgen!)



Also für beides sowohl Spiel und DLCs
gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.


Sowohl für neu Einsteiger was die Alien Reihe (Spiel/Film) angeht als auch für gelehrte des Alien‑Universums.


AI 2014-10-10 16-30-19-04

Alien: Isolation gibt es bei Steam für 49,99€ oder über Kinguin.net ab 24,99€

Bewertung Alien IsolationAnbei:
Ich hätte so viele Bilder hochladen oder auch Massen an Zeilen schreiben können, weil ich von vielen Szenen begeistert war. Jedoch hätte das zu viel Gespoilert bzw. den Blog zu Instagram gemacht, daher hab ich nur die nötigsten Screenshots hochgeladen die nicht zu viel verraten sollen.

Dienstag, 9. September 2014

Sonic.EXE

Blut, Blutiger, Pixel Sonic!  oder The Hedgehog was nichts anders bedeutet als “der Igel” darüber gibt es auch einen Film namens Le hérisson aber der hat nichts mit Igeln zu tun haha. Wir sprechen diesmal über Sonic.EXE.

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Sonic.EXE ist schon mir oft vor Augen gekommen, sowohl als auf YouTube als auch von Freunden ins Ohr gelegt worden.. “Probiert es doch mal aus” wurde mir oft gesagt. Nun musste ich vor kurzem einen Beitrag von Lucas peppi lesen, der leider gelöscht wurde aber egal hier mein Review zu Sonic.EXE

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Sonic.EXE wurde von einem Entwickler namens Crinson the bat im Jahre 2012 Programmiert und veröffentlicht. Denke ihm ging es mehr um den Spaß so etwas zu Programmieren. Aber was er wirklich geschafft hat, ist der Trubel um die ganze Sonic Community wie auch auf diversen Spieleseiten und auch ganz klar auf YouTube.

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Horror Spiele sind seit Slender Man sehr gefragt und wer ging nicht einmal gerne mit der Kamera und der Taschenlampe auf die Suche nach den beschissenen Zetteln… immer an der selben stelle aber dieser Slender Man… man man man, raubt schon einem die Nerven… dann die Musik nach jedem dritten Zettel wird die Musik hektischer.. GOD DAMN IT….

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Tja so ging es mir leider nicht in Sonic.EXE.
Klar ist es lustig, vielleicht auch etwas Gruselig. Aber kaum der rede wert. Den wir haben weder Handlungsmöglichkeiten noch können wir was tun außer nach Rechts… nach Rechts und immer wieder nach Rechts zu gehen. Dann Taucht ein Rot befleckter Sonic auf und Badabum…

Gameplay!
Zu Spielbeginn dürfen wir nur einen von drei Charakteren auswählen…
Der erste ist Miles Tails Prower der wohl bekannteste Partner von Sonic.>
Er ist ein zweischwänziger Fuchs, der damit normalerweise mit diesem eine Flug/Schwebefunktion hat wie ein Helikopter.
Jedoch bleibt es in diesem spiel aus und wir können uns nur nach Rechts oder Links bewegen. Da aber Links nichts passiert laufen wir stetig nach Rechts… rechts… rechts… Wir bemerken Änderungen der gewohnten Sonic Textur in ein Rot stich.

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Nach einer weile und einer kurzen Zwischensequenz dürfen wir sogar Knuckles spielen. Dieser war der erste Rivale von Sonic weil Dr. Eggman diesem Lügen erzählt hat. Sind aber nach diesem Zwischenfall gute Kollegen, Freunde würde ich diese Beziehung jedoch nicht sehen. In Sonic.EXE läuft er auf einem Stahlträger Level und auch er wird nach einer Zwischensequenz ausgewechselt. Und zwar zu Dr. Ivo "Eggman" Robotnik, der Rivale von Sonic & Co. Mit diesem laufen wir in einer Art Schloss Textur mit wer hätte es geglaubt ein paar Treppen. Wie gewohnt treffen wir auch erneut am ende eines langen Ganges auf eine neue Zwischensequenz.

Zwischensequenz… was bedeutet das?
Nun ja um es Zensiert zu sagen, in allen Zwischensequenzen treffen wir auf Sonic  der eher die Augen von Metal Sonic besitzt. Auf diesem Zusammentreffen ist er aber eher alles andere als Freundlich, wir sprechen ja hier auch von einem “Horror” Spiel.

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Nach viel gedönst und grausigen Soundeffekten gibt es bei Sonic.EXE kein wirkliches ENDE. Den dieses läuft in einer Art Endlosschleife… Zu Beenden geht dieses Spiel nur mit dem Guten Alten Affengriff “STRG+ALT+ENTF”. Den Task (Prozess) Sonic.exe Stoppen und gut ist. Etwas Traurig das es kein ESC Button gibt…. schade.

Fazit:

Horror…. nun Horror fand ich die miese Steuerung und die billigen Soundeffekten… sollte vielleicht für den Flair der frühen 90er erinnern… jedoch klingt das alles anders als Qualitativ einer Dreamcast. Nach den Zwischensequenzen  dürfen wir auch ein paar Sonic “Grusel” Bilder von Crimson the Bat bestaunen. Und die Farbe Rot ist definitiv seine Lieblingsfarbe, den diese kommt fast überall vor. Wer nach einem richtigem Horror Game sucht ist hier falsch, da ist Slender Man (FSK -), SilentHill (FSK 18) oder Manhunt (FSK18) spannender. [Jegliche genannten Titel sind auf eigener Gefahr zu gebrauchen.]

Sonic.EXE ist Kostenlos und über viele Links im Internet Verbreitet.
Die Aktuellste Version von Sonic.EXE beläuft sich auf Version 5.

 

Bewertung Sonic.exe

Bilder:
Die Bilder wurden bewusst Verpixelt da mein Blog sich an alle Altersgruppen wendet.

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